Ad'lib
Du latin "Ad Libitum" signifiant "à volonté". Musicalement, se dit d'un thème qui se répète en boucle, jusqu'à la fin du morceau.






Fast-picking
A la guitare, fait de fretter très vite des cordes pour effectuer un solo tout en rapidité.






String skipping
A la guitare, fait de fretter très vite des cordes en effectuant des allers et retours mais en évitant certaines cordes.
Exemple avec le groupe
Angra.






Tapping
Le tapping est un jeu ou les notes sont appuyées à même le manche avec les doigts des deux mains. Le simple fait de presser sur une case d'une guitare ou d'une basse suffit en effet à déclencher une note. En effectuant très vite cette manoeuvre sur différentes notes on obtient un résultat très impressionnant. Exemple de tapping
à la guitare et à la basse.






Arpège
Accord dont les notes sont jouées non pas simultanément mais les unes après les autres.






Gamme
série de sons conjoints, ascendants ou descendants, disposés à des intervalles convenus, dans une tonalité. Par exemple, la célébrissime gamme de do majeur contient les notes : do, ré, mi, fa, sol, la, si et do !






Mode
schéma de succession de notes à intervalles convenues, au sein d'une même gamme. En effet, chaque gamme possède sept modes qui commencent à partir de chaque degré de cette gamme de référence : le mode ionien, le dorien, le phrygien, le lydien, le myxolydien, l'éolien et le locrien. Ces modes obtenus forment alors de nouvelles gammes avec chacune une couleur différente.
Exemple de
jeu sur les modes avec le groupe Symphony X.





Violoning
En guitare, fait de jouer une note avec le volume à zéro et d'augmenter après coup le volume pour donner un effet "plaintif" à cette note. Pour varier le volume, le guitariste utilise le potentiomètre de sa guitare ou une pédale de volume.
Exemple avec
Genesis.





Delaying
Effet prédestiné pour la guitare. Il consiste en l'utilisation d'un écho placé rythmiquement de manière stratégique quelques dixièmes de secondes après la note jouée initialement afin de permettre des riffs "galopants", notamment avec des sons clairs.
Exemple avec
Symphony X.





Album concept
Album dont les différents morceaux s'enchaînent musicalement et dont l'ensemble raconte une histoire.
"The Wall" du groupe Pink Floyd est probablement l'album-concept le plus connu du grand public.






Harmoniques
Fréquences annexes et presque imperceptibles qui émanent d'une note jouée par un instrument et l'enrichit. Par exemple, le DO d'un piano comportera notamment des harmoniques naturelles de MI et de SOL.






Harmonie
Ensemble de notes différentes jouées simultanément afin de créer un ensemble riche. Dès que trois notes différentes sont jouées simultanément on parle d'accord. Voici un passage de Dream Theater dans lequel la guitare et le synthé jouent d'abord à l'unisson, puis en harmonisation sur la fin du riff :
Take the Time






Live
Le live (signifiant "vivre" en anglais) exprime le fait de jouer de la musique en concert et en direct. A contrario, un artiste peut se produire en "play-back" et l'on peut écouter un album "studio" d'un artiste. Le live est considéré comme le test ultime démontrant la valeur d'un groupe.






Métrique irrégulière
Mesure qui n’est pas en signature commune (4/4, 3/4 , 2/4, 6/8) mais par exemple en 7/8, 5/4, 3/8, ou 19/16. On les nomme aussi "mesures composées". Il est donc impossible, sur de telles signatures rythmiques de compter les temps de 1 à 8 comme vous le feriez pour la Macarena ! Exemple avec un passage de Dream Theater
Miracle and the sleeper






l'unisson
Union de deux sons qui sont au même degré (deux notes de do jouées en même temps). Dans un morceau un passage à l'unisson sera constitué d'une suite de notes jouées à l'identiques par 2 instruments ou plus, généralement la guitare, le synthé et parfois la basse. Exemple avec
Miracle and the sleeper de Dream Theater






Overdub
Fait de multiplier des rythmiques ou mélodies identiques effectuées par un même instrument pour "gonfler" sa puissance. En studio il est possible de restituer un nombre quasi infini d'instruments simultanément. Cette technique est très usitée par les groupes de métal qui souhaitent créer de véritables "tsunamis" rythmiques (comme les guitares du groupe Korn, par exemple). Mais voici un exemple d'overdubbing de voix :
Winter on the roof du groupe Angel Smile






Partie "C"
Dans la structure d'un morceau de musique, notamment dans la variété, la partie "c" est un thème qui se différencie des autres thèmes répétitifs du morceau que sont le couplet, le pré refrain et le refrain. Elle permet d'apporter une respiration à la chanson. Elle peut être chantée ou complètement instrumentale et enrichie d'un solo.






Tessiture
Espace entre la note la plus basse et la note la plus haute d'un instrument, respectivement d'une voix. En termes d'exemples extrêmes, il semble que la diva Mariah Carey possède une tessiture exceptionnelle de plus de 5 octaves !






Voix de poitrine
Appelée aussi "voix de gorge". Techniquement c'est la voix la plus utilisée dans le chant. L'air passe à travers les cordes vocales et ces dernières vibrent plus ou moins rapidement pour créer une note plus ou moins aiguë. On reconnaît cette voix par le vibrato naturel qu'elle produit et par sa puissance.
Exemple :
Show must go on du groupe Queen.






Voix de tête
Technique de chant qui consiste à faire passer la colonne d'air sur l'arrière de la gorge, sans qu'elle traverse les cordes vocales. Cela permet d'obtenir des notes plus hautes, mais sans vibrato naturel.
Exemple :
Springtime du groupe Angel Smile.






Whispering
"Soupirer" en anglais. Technique vocale, visant à utiliser beaucoup plus d'air que nécessaire pour chanter une note. Cela donne un effet de souffle et de douceur.
Exemple :
Surrounded du groupe Dream Theater.






Gratte
Familièrement, c'est ainsi que l'on appelle la guitare, relativement à l'action de gratter les cordes... Par extension, celui qui en joue est surnommé le "gratteux".






Monophonique
Se dit d'un instrument qui ne peut jouer qu'une seule note à la fois. Aujourd'hui ce terme s'applique surtout aux claviers.
En effet, aux balbutiements de la technologie du synthé, les claviers ne pouvaient jouer qu'une seule note à la fois, obligeant les musiciens de jadis à un jeu basé sur les solos. Aujourd'hui ces dinosaures (comme le mini-moog ou le jupiter8) sont très prisés et peuvent valoir de véritables fortunes. De même les claviers actuels reproduisent désormais les sons typiques de leurs ancêtres.






Polyphonique
Se dit d'un instrument qui peut jouer plusieurs notes simultanément. En terme de synthés, la technologie de la deuxième génération permet, grâce à la polyphonie, d'effectuer enfin...des accords ! Aujourd'hui la polyphonie avancée des claviers permet même, dans le cadre de la programmation d'un morceau, la restitution de 128 notes en même temps !






Riff
Suite de notes qui se répète. On parle aussi de patterns (motif) de gimmicks ou de "moulures". Le riff guitare le plus connu du rock progressif est sans doutes celui du groupe Yes, sur le titre
owner of a lonely heart




Synthèse
Terme générique exprimant le fait de créer artificiellement un son. Il y a 40 ans, les
synthétiseurs analogiques ressemblaient à des centrales téléphoniques. Il s'agissait, pour créer le son, de faire passer un courant à travers différents oscillateurs, à l'aide de câbles électriques. Aujourd'hui, à l'ère du numérique, on reproduit un son en l'enregistrant digitalement. C'est le principe de l'échantillonnage (sampling).






Pitch
En matière de synthés, le pitch est une petite molette, ou un ruban tactile qui se trouve bien souvent à la gauche des touches du clavier. L'action sur le pitch permet au claviériste de faire monter ou descendre la(les) note(s) qu'il joue à la main droite pendant un solo. On obtient un même effet en tirant les cordes d'une guitare (bending).






Bending
Action de "tirer" sur une corde à même le manche sur une guitare, éventuellement une basse. Cette action a pour effet de faire monter la note en question de 1 à 3 tons ! Cette technique basique de la guitare fait toute la richesse d'un bon morceau de blues !




Vibrato
Fait de "vibrer" pour une note. On connaît bien sûr le vibrato vocal qui est propre aux chanteurs lyriques et qui fit aussi toute la renommée de Julien Clerc ! Mais d'autres instruments peuvent effectuer cette vibration, notamment la guitare, par une action directe sur la corde, à même le manche. Se dit aussi tremolo.






Feedback
Effet de sifflement qui est produit lorsqu'un microphone se trouve à une distance trop proche du haut-parleur qui restitue son propre son. Le feedback (ou Larsen) est donc une des grandes préoccupations de l'ingénieur du son qui doit absolument l'éviter. Parallèlement, c'est un effet recherché par le guitariste qui va parfois approcher sa guitare de son ampli pour rechercher ce sifflement.






Sampler
"échantillonneur" en français dans le texte. Module qui permet l'enregistrement numérique d'un son et sa restitution par le biais d'un instrument capable d'interpréter un signal "midi". Par exemple, vous pouvez sampler l'aboiement de votre chien et ensuite jouer des gammes entières de cet aboiement à l'aide d'un synthétiseur !






Amplis
Diminutif de "amplificateur". Au sens strictement sonore l'amplificateur est un appareil qui reçoit un signal sonore et lui confère de la puissance (en Watts) grâce à des transistors ou des tubes. Ce son amplifié peut alors être envoyé directement dans des hauts-parleurs qui le restitueront beaucoup plus fort. A titre d'exemple, l'ampli de votre walkman restitue environ 3 watts, celui de votre autoradio de 40 à 200 watts (!) et celui d'une grande scène en plein air jusqu'à 20'000 watts !






Volume
Valeur indiquant la force d'un son en décibels (db). Chaque musicien peut influer individuellement sur le volume de son instrument : les guitaristes, bassistes et claviéristes par un potentiomètre, les batteurs et chanteurs en tapant et chantant plus ou moins fort ! A la table de mixage, l'ingénieur règle le volume de chaque piste à l'aide d'un levier (fader). Aujourd'hui le volume d'un concert est officiellement limité à 95db pour des raisons évidentes de santé publique.






Egalisation
Art de transformer le rendu d'un son par la modification du volume (en décibels) de ses fréquences (en hertz). Par exemple, pour donner plus de lourdeur à un instrument, on peut augmenter ses fréquences basses entre 40 et 100 hz de quelques décibels. Les fréquences audibles par l'oreille humaine sont celles situées entre 40 et 16'000 hertz.




Dynamique
Ensemble des paramètres sonores suivant : attaque, volume, maintien, descente. Un coup de caisse claire aura une attaque très rapide, un maintien très court et une descente rapide. Ce sera un son claquant. A l'inverse une note tenue de violon aura une attaque, un maintien et une descente plus longue. Ce sera un son plus mou. Techniquement il est possible de modifier la dynamique d'un son en utilisant un compresseur qui peut corriger artificiellement chaque paramètre.




Panoramique
La panoramique d'un son est la place qu'il occupe dans le panel stéréo droite/gauche d'un morceau. On peut en effet placer un instrument en plein centre (c'est souvent le cas pour la voix ou les instruments "solos") mais aussi à droite ou à gauche. En studio on "panne" très souvent la batterie de manière à ce qu'elle soit plus aérienne. Ecoutez la différence entre ce break en
mono ou en stéréo avec une batterie très panoramisée.




Effets
Terme générique englobant les différentes techniques qui permettent de modifier un son en lui ajoutant artificiellement des gadgets afin de l'embellir. Il y a deux grandes familles : les effets de retard (réverbération, écho) et les effets de modulation (chorus, phaser, flanger, pitch shifter...). Voici par exemple un
son, traité avec de la réverbération, un écho, ou un flanger !




Mastering
Travail final de la conception d'un disque. Une fois que le mixage d'une chanson est terminé, on copie cette dernière sur 2 pistes qui seront les piste droite/gauche restituées par votre chaîne hi-fi. Le mastering consiste en la retouche finale de ces deux pistes (en terme de volume, dynamique, panoramique et effets) avant d'envoyer le produit final au pressage ! Allez, pour rigoler nous nous sommes permis de remasteriser "sauvagement" une chanson. En voici donc un extrait
avant et après le remastering !




Spectre
Le spectre d'un son est la relation entre ses paramètres de fréquences et de volume. Très souvent représenté graphiquement par des programmes d'édition sonores ou même des logiciels de lecture de fichiers mp3. Voici, par exemple ce que l'on a trouvé comme
représentation de spectre sonore sur l'ordinateur de notre webmaster !




Préampli
Comme son nom l'indique, le préampli est un module de traitement du son qui se trouve en amont de l'amplificateur. C'est notamment dans un préampli pour guitare que se crée la distorsion du son.




Mix
Diminutif de "mixage". Rendu d'un morceau une fois que le mélange et le paramétrage de chaque piste a été effectué.